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标题:
音乐后期-如何使用混响和延迟效果器-参数讲解(二)
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作者:
無限の魔女
时间:
2018-12-24 21:51
标题:
音乐后期-如何使用混响和延迟效果器-参数讲解(二)
音乐后期处理探究-如何使用混响和延迟效果器 参数讲解(二)
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大家好,上节我们对延迟混响效果器进行了基本的了解。本节我们来对延迟和混响效果器中比较重要的参数设置进行一个详细的讲解。 只有完全掌握这些参数的意义和用法才能正确使用效果器,发挥它真正的效果。
Delay 延迟效果器的参数
延迟效果器最重要的两个参数就是Delay Time和Feed back。 这两个参数设定一样的话,不管用哪个厂家的延迟效果器得到的效果基本都一样。大家可以打开自己平时喜欢用的延迟效果器看一下。
Delay Time
:延迟时间的设定,控制原来声音的延迟时间。
这时最基本的参数。 单位是ms,1000ms等于1秒。 人的耳朵可以区别最快5ms的差。 通常30ms人就可以感觉到声音有延迟。 一般Echo的效果调节成100ms即可。
Feed back
: 回音声音返回数。其实准确的来说是声音返回的长短。 设定越大,回音距离消失的时间就越长。反之则短。这个要用耳朵去听、根据乐器环境和需要来设定。如果这个数值为0,也就是原声反射之后,只会返回到发声位置1次就结束。
Dry Wet
: 干声和延迟声的比率。 设定为100%之后,那么就只有延迟声,干声完全消失。
Delay Level
:延迟的量的控制 如果采用插入方式的话,可以在效果器的界面直接通过调节Dry / Wet或者MIX进行调节。 发送方式的话,需要把效果器本身的MIX或者Wet调节成100%,然后把FX通道的推子调成0dB。 0dB就是和原音音量一样大。+1dB就比原声大1dB,反之则小。
Modulation
:给延迟增加震荡、让音色听起来更加醇厚。这个功能其实是为了追求过去的硬件延迟设备特有的音色而设计的。 原理就是使用LFO(Low Frequency Oscillator )
低频率振荡器对Delay Time进行周期性的震荡。一般震荡波有三角波、锯齿波、正玄波。LFO的速度越快,听起来就越像揉弦一样的感觉。
Modulation Speed为LFO对Delay Time的
振荡速度。 Modulation Depth为LFO对Delay Time的震荡摇摆的强度。
High cut
:高切、过滤砍掉指定音域以上的 高音域频段。
高切处理在Delay效果器上的目的是为了完美再现真实硬件延迟效果特有的音色。比如使延迟听起来更加逼真、更加温和、听起来确实飘向远方。
Low cut
:低切、过滤砍掉指定音域以下的 低音域频段。切除回音的低音域,使Delay的音变得轻飘飘,这是为了避免给后期MIX带来麻烦。因为低音域的声音太多的话、音乐听起来就很浑浊。所以一般会把不需要的低音域给切除是MIX的基本操作。如果Delay效果器不带Low cut的话,一定要在Delay后面加一个EQ来切掉不需要的低音,通常切掉50-100Hz即可。 女声的话一般切掉250Hz左右的低音。
PAN和立体Wise
:延迟的声像控制。 和原音设置为一个方向的话,可以增加一体感,但是延迟音的存在感就弱了。 可以把延迟音和原音设定为相反的声像,这样可以增强延迟音的表现。需要注意看下发送轨道目前PAN的状态是否为单声道。不然无法正确控制Delay的声像。
Reverb混响效果器的参数
Reverb Time
:混响的长短,有时候也叫做Decay。单位一般为秒s。 实际混响的长短有时候受Low Damp和High Damp的影响。 这里主要列举一下大概的设置参数。 小房间设定为0.7s以下。稍微大一些的房间设置为0.8-2s。小厅设置为1.5-3s。大厅或者教堂设置为2-4.5s。特别大的空间和特殊效果可以设置成5s以上。Plate Reverb 设置为2-4.5s。
Reverb Level
:控制混响的量 如果采用插入方式的话,可以在效果器的界面直接通过调节Dry / Wet或者MIX进行调节。 发送方式的话,需要把效果器本身的MIX或者Wet调节成100%,然后把FX通道的推子调成0dB。 0dB就是和原音音量一样大。+1dB就比原声大1dB,反之则小。
Pre-Delay
:原声输入后,开始混响效果的这段时间。 这个时间参数调大可以展现出一个空间的巨大感。
Size
:混响空间的大小设定。影响回声的密度和扩散感。
Low Damp
和
High Damp
:决定混响音色效果的最重要的两个参数。这俩个参数控制混响音色的高频与低频的音色长度。 Low Damp Frequency:控制要衰减的低音域的位置。 High Damp Frequency:控制要衰减的高音域的位置。 Low Damp Level:控制低音域衰减的方式。High Damp Level:控制高音域衰减的方式。 比如 Low Damp 150% High Damp 50%的情况下,就会形成一个比较阴暗的混响。 反之则会形成一个明亮的混响音色。
Diffusion
和
E.R.
这俩都是控制反射音的参数。决定混响的效果。Diffusion为反射音的量,Reverb Time设定越短越能体验此参数的效果。Diffusion调高的话,混响的密度会增大,混响的存在感就会增强。 反之,如果想要薄一点的混响效果则可以调低此参数。 一般这个参数会在Reverb Time设定为1s之内时表现的更明显。Early Reflection Level/E.R.为初期反射的音量 E.R.初期反射音一般短回声和鼓音色可以调高此参数来增强乐器和混响的一体感。
Dry Wet Mix
:控制干声和混响的比例。
Reverb Type
:混响方式的选择。比如Room、Hall、Plate。
PAN
和
Stereo Wise
:控制混响的定位和扩散度 这个两个参数在使用时一定要提前想好,想要如何使混响进行扩散。比如,想把左边的吉他声部的混响扩散到中间然后消失的话。 可以设定Wise为50%,PAN设定为中间。 如果想要混响在中间爆发的话可以设置Wise为100%
以上就是延迟和混响效果器的主要参数。大家可以自个调节一下这些参数看看会给与音色什么样的效果。 下节将推出不同乐器,使用各种参数来实际体验一下延迟效果器和混响效果器的使用效果。 下节课会决定使用哪个效果器。建议大家使用文中所使用的效果器。以便得到完全一样的音效。 提升学习体验效果。
作者:
ZWH
时间:
2019-1-27 11:37
PreDelay有点懵......
作者:
wwwei1020
时间:
2019-6-27 01:27
太棒了。。。很喜欢
作者:
wwwei1020
时间:
2020-2-25 06:08
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
我觉得
是注册对了!
作者:
maxzhangx1
时间:
2021-1-9 17:53
懂了,学习到了
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